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Added getContents() to IInventory and implemented it.
Implemented Inventory and PlayerInventory and updated StorageMinecart and Slot. Added getMaxStackSize to CraftItemStack. By: Erik Broes <erikbroes@grum.nl>
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846d1800c5
commit
76e05aa578
6 changed files with 309 additions and 35 deletions
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@ -2,22 +2,18 @@
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package org.bukkit.craftbukkit;
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import net.minecraft.server.EntityPlayer;
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import net.minecraft.server.InventoryPlayer;
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import org.bukkit.HumanEntity;
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import org.bukkit.ItemStack;
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import org.bukkit.PlayerInventory;
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public class CraftHumanEntity extends CraftLivingEntity implements HumanEntity {
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private EntityPlayer entity;
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private CraftInventoryPlayer inventory;
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public CraftHumanEntity(final CraftServer server, final EntityPlayer entity) {
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super(server, entity);
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this.entity = entity;
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}
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public ItemStack getSelectedItem() {
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// TODO: Implement inventories
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final InventoryPlayer inventory = entity.an;
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return new ItemStack(inventory.e().c, inventory.e().a);
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this.inventory = new CraftInventoryPlayer( entity.an );
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}
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public String getName() {
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@ -34,6 +30,14 @@ public class CraftHumanEntity extends CraftLivingEntity implements HumanEntity {
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this.entity = entity;
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}
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public PlayerInventory getInventory() {
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return inventory;
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}
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public ItemStack getItemInHand() {
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return getInventory().getItemInHand();
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}
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@Override
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public String toString() {
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return "CraftHumanEntity{" + "id=" + getEntityID() + "name=" + getName() + '}';
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@ -0,0 +1,195 @@
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package org.bukkit.craftbukkit;
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import java.util.HashMap;
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import net.minecraft.server.IInventory;
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import org.bukkit.ItemStack;
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import org.bukkit.Material;
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public class CraftInventory implements org.bukkit.Inventory {
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protected IInventory inventory;
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public CraftInventory(IInventory inventory) {
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this.inventory = inventory;
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}
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public IInventory getInventory() {
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return inventory;
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}
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public int getSize() {
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return getInventory().a();
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}
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public String getName() {
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return getInventory().b();
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}
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public ItemStack getItem(int index) {
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return new CraftItemStack(getInventory().a(index));
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}
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public ItemStack[] getContents() {
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ItemStack[] items = new ItemStack[getSize()];
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net.minecraft.server.ItemStack[] mcItems = getInventory().getContents();
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for (int i = 0; i < mcItems.length; i++ ) {
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items[i] = new CraftItemStack(mcItems[i]);
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}
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return items;
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}
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public void setItem(int index, ItemStack item) {
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getInventory().a( index, new net.minecraft.server.ItemStack( item.getTypeID(), item.getAmount()));
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}
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public boolean contains(int materialId) {
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for (ItemStack item: getContents()) {
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if (item.getTypeID() == materialId) {
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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public boolean contains(Material material) {
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return contains(material.getID());
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}
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||||
public boolean contains(ItemStack item) {
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||||
for (ItemStack i: getContents()) {
|
||||
if (item.equals(i)) {
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return true;
|
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}
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}
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return false;
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}
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public HashMap<Integer, ItemStack> all(int materialId) {
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||||
HashMap<Integer, ItemStack> slots = new HashMap<Integer, ItemStack>();
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||||
ItemStack[] inventory = getContents();
|
||||
for (int i = 0; i < inventory.length; i++) {
|
||||
ItemStack item = inventory[i];
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||||
if (item.getTypeID() == materialId) {
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slots.put( i, item );
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}
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}
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return slots;
|
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}
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public HashMap<Integer, ItemStack> all(Material material) {
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||||
return all(material.getID());
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||||
}
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||||
public HashMap<Integer, ItemStack> all(ItemStack item) {
|
||||
HashMap<Integer, ItemStack> slots = new HashMap<Integer, ItemStack>();
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||||
ItemStack[] inventory = getContents();
|
||||
for (int i = 0; i < inventory.length; i++) {
|
||||
if (item.equals(inventory[i])) {
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slots.put( i, item );
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}
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}
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return slots;
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}
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public int first(int materialId) {
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ItemStack[] inventory = getContents();
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||||
for (int i = 0; i < inventory.length; i++) {
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||||
if (inventory[i].getTypeID() == materialId) {
|
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return i;
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}
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}
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return -1;
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}
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public int first(Material material) {
|
||||
return first(material.getID());
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}
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||||
public int first(ItemStack item) {
|
||||
ItemStack[] inventory = getContents();
|
||||
for (int i = 0; i < inventory.length; i++) {
|
||||
if (item.equals(inventory[i])) {
|
||||
return i;
|
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}
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||||
}
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return -1;
|
||||
}
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public int firstEmpty() {
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return first(Material.Air);
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}
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public int firstPartial(int materialId) {
|
||||
ItemStack[] inventory = getContents();
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||||
for (int i = 0; i < inventory.length; i++) {
|
||||
if (inventory[i].getAmount() <= inventory[i].getMaxStackSize()) {
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return i;
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}
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||||
}
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||||
return -1;
|
||||
}
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public int firstPartial(Material material) {
|
||||
return firstPartial(material.getID());
|
||||
}
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public int firstPartial(ItemStack item) {
|
||||
return firstPartial(item.getTypeID());
|
||||
}
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public HashMap<Integer,ItemStack> addItem(ItemStack... items) {
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||||
HashMap<Integer,ItemStack> leftover = new HashMap<Integer,ItemStack>();
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/* TODO: some optimization
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* - Create a 'firstPartial' with a 'fromIndex'
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||||
* - Record the lastPartial per Material
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||||
* - Cache firstEmpty result
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*/
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||||
for (int i = 0; i < items.length; i++) {
|
||||
ItemStack item = items[i];
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||||
while (true) {
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// Do we already have a stack of it?
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||||
int firstPartial = firstPartial( item.getTypeID() );
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||||
// Drat! no partial stack
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||||
if (firstPartial == -1) {
|
||||
// Find a free spot!
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||||
int firstFree = firstEmpty();
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||||
|
||||
if (firstFree == -1) {
|
||||
// No space at all!
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leftover.put(i, item);
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||||
} else {
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||||
// Just store it
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||||
setItem( firstFree, item );
|
||||
}
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break;
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}
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||||
// So, apparently it might only partially fit, well lets do just that
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||||
ItemStack partialItem = getItem(firstPartial);
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int amount = item.getAmount();
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||||
int partialAmount = partialItem.getAmount();
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||||
int maxAmount = partialItem.getMaxStackSize();
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||||
// Check if it fully fits
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||||
if (amount + partialAmount <= maxAmount) {
|
||||
partialItem.setAmount( amount + partialAmount );
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break;
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}
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||||
// It fits partially
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partialItem.setAmount( maxAmount );
|
||||
item.setAmount( amount + partialAmount - maxAmount );
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}
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}
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||||
return leftover;
|
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}
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||||
}
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@ -0,0 +1,67 @@
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package org.bukkit.craftbukkit;
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|
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import java.util.ArrayList;
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||||
|
||||
import net.minecraft.server.InventoryPlayer;
|
||||
|
||||
import org.bukkit.ItemStack;
|
||||
import org.bukkit.PlayerInventory;
|
||||
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||||
public class CraftInventoryPlayer extends CraftInventory implements PlayerInventory {
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||||
public CraftInventoryPlayer(net.minecraft.server.InventoryPlayer inventory) {
|
||||
super(inventory);
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}
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||||
public InventoryPlayer getInventory() {
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return (InventoryPlayer) inventory;
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||||
}
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||||
public ArrayList<ItemStack> getArmorContents() {
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||||
ArrayList<ItemStack> items = new ArrayList<ItemStack>();
|
||||
for (net.minecraft.server.ItemStack item : getInventory().getArmorContents()) {
|
||||
ItemStack i = null;
|
||||
if (item != null) {
|
||||
i = new CraftItemStack(item);
|
||||
}
|
||||
items.add(i);
|
||||
}
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||||
|
||||
return items;
|
||||
}
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public ItemStack getItemInHand() {
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return new CraftItemStack( getInventory().e() );
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}
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public ItemStack getHelmet() {
|
||||
return getItem( getSize() - 4 );
|
||||
}
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||||
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public ItemStack getChestplate() {
|
||||
return getItem( getSize() - 3 );
|
||||
}
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public ItemStack getLeggings() {
|
||||
return getItem( getSize() - 2 );
|
||||
}
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public ItemStack getBoots() {
|
||||
return getItem( getSize() - 1 );
|
||||
}
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public void setHelmet(ItemStack helmet) {
|
||||
setItem( getSize() - 4, helmet );
|
||||
}
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||||
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public void setChestplate(ItemStack chestplate) {
|
||||
setItem( getSize() - 3, chestplate );
|
||||
}
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||||
|
||||
public void setLeggings(ItemStack leggings) {
|
||||
setItem( getSize() - 2, leggings );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setBoots(ItemStack boots) {
|
||||
setItem( getSize() - 1, boots );
|
||||
}
|
||||
}
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@ -12,7 +12,7 @@ public class CraftItemStack extends ItemStack {
|
|||
}
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||||
|
||||
/*
|
||||
* Unsure if we have to syn before each of these calls the values in 'item'
|
||||
* Unsure if we have to sync before each of these calls the values in 'item'
|
||||
* are all public.
|
||||
*/
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||||
|
@ -82,4 +82,8 @@ public class CraftItemStack extends ItemStack {
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}
|
||||
}
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|
||||
@Override
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||||
public int getMaxStackSize() {
|
||||
return item.a().b();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||
package org.bukkit.craftbukkit;
|
||||
|
||||
import org.bukkit.Inventory;
|
||||
import org.bukkit.ItemStack;
|
||||
import net.minecraft.server.Slot;
|
||||
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||||
public class CraftSlot implements org.bukkit.Slot {
|
||||
private final Slot slot;
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||||
public CraftSlot(Slot slot) {
|
||||
this.slot = slot;
|
||||
}
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|
||||
public Inventory getInventory() {
|
||||
return new CraftInventory( slot.b );
|
||||
}
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||||
public int getIndex() {
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||||
return slot.a;
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}
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||||
|
||||
public ItemStack getItem() {
|
||||
return new CraftItemStack( slot.c() );
|
||||
}
|
||||
}
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@ -1,11 +1,8 @@
|
|||
package org.bukkit.craftbukkit;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
import net.minecraft.server.EntityMinecart;
|
||||
|
||||
import org.bukkit.ItemStack;
|
||||
import org.bukkit.Inventory;
|
||||
import org.bukkit.StorageMinecart;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
@ -14,32 +11,14 @@ import org.bukkit.StorageMinecart;
|
|||
* @author sk89q
|
||||
*/
|
||||
public class CraftStorageMinecart extends CraftMinecart implements StorageMinecart {
|
||||
private CraftInventory inventory;
|
||||
|
||||
public CraftStorageMinecart(CraftServer server, EntityMinecart entity) {
|
||||
super(server, entity);
|
||||
inventory = new CraftInventory( entity );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getSize() {
|
||||
return minecart.c();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getName() {
|
||||
return minecart.b();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemStack getItem(int index) {
|
||||
return new CraftItemStack(minecart.a(index));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<ItemStack> getContents() {
|
||||
ArrayList<ItemStack> items = new ArrayList<ItemStack>();
|
||||
for (net.minecraft.server.ItemStack item: minecart.getContents()) {
|
||||
ItemStack i = null;
|
||||
if (item != null) {
|
||||
i = new CraftItemStack( item );
|
||||
}
|
||||
items.add(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return items;
|
||||
public Inventory getInventory() {
|
||||
return inventory;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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