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@ -29,6 +29,11 @@ export type Undo = {
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* 反転した石の位置の配列
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* 反転した石の位置の配列
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*/
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*/
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effects: number[];
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effects: number[];
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/**
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* ターン
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*/
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turn: Color;
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};
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};
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/**
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/**
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@ -128,51 +133,49 @@ export default class Othello {
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return x + (y * this.mapWidth);
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return x + (y * this.mapWidth);
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}
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}
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/**
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* 指定のマスに石を書き込みます
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* @param color 石の色
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* @param pos 位置
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*/
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private write(color: Color, pos: number) {
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this.board[pos] = color;
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}
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/**
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/**
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* 指定のマスに石を打ちます
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* 指定のマスに石を打ちます
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* @param color 石の色
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* @param color 石の色
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* @param pos 位置
|
* @param pos 位置
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||||||
*/
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*/
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||||||
public put(color: Color, pos: number, fast = false): Undo {
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public put(color: Color, pos: number, fast = false): Undo {
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if (!fast && !this.canPut(color, pos)) return null;
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if (!fast && !this.canPut(color, pos)) {
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console.warn('can not put this position:', pos, color);
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console.warn(this.board);
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return null;
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}
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this.prevPos = pos;
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this.prevPos = pos;
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this.prevColor = color;
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this.prevColor = color;
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this.write(color, pos);
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this.board[pos] = color;
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// 反転させられる石を取得
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// 反転させられる石を取得
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const effects = this.effects(color, pos);
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const effects = this.effects(color, pos);
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// 反転させる
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// 反転させる
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effects.forEach(pos => {
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for (const pos of effects) {
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this.write(color, pos);
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this.board[pos] = color;
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});
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}
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const turn = this.turn;
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this.calcTurn();
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this.calcTurn();
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return {
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return {
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color,
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color,
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pos,
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pos,
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effects
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effects,
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||||||
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turn
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};
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};
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}
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}
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private calcTurn() {
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private calcTurn() {
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// ターン計算
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// ターン計算
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const opColor = this.prevColor === BLACK ? WHITE : BLACK;
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if (this.canPutSomewhere(!this.prevColor).length > 0) {
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if (this.canPutSomewhere(opColor).length > 0) {
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this.turn = !this.prevColor;
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this.turn = this.prevColor === BLACK ? WHITE : BLACK;
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} else if (this.canPutSomewhere(this.prevColor).length > 0) {
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} else if (this.canPutSomewhere(this.prevColor).length > 0) {
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this.turn = this.prevColor === BLACK ? BLACK : WHITE;
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this.turn = this.prevColor;
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} else {
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} else {
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this.turn = null;
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this.turn = null;
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}
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}
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@ -181,20 +184,12 @@ export default class Othello {
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public undo(undo: Undo) {
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public undo(undo: Undo) {
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this.prevColor = undo.color;
|
this.prevColor = undo.color;
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||||||
this.prevPos = undo.pos;
|
this.prevPos = undo.pos;
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||||||
this.write(null, undo.pos);
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this.board[undo.pos] = null;
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||||||
for (const pos of undo.effects) {
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for (const pos of undo.effects) {
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||||||
const color = this.board[pos];
|
const color = this.board[pos];
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||||||
this.write(!color, pos);
|
this.board[pos] = !color;
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}
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}
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||||||
this.calcTurn();
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this.turn = undo.turn;
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}
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/**
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* 指定したマスの状態を取得します
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* @param pos 位置
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*/
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public get(pos: number) {
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return this.board[pos];
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}
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}
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/**
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/**
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||||||
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@ -227,7 +222,7 @@ export default class Othello {
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*/
|
*/
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public canPut(color: Color, pos: number): boolean {
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public canPut(color: Color, pos: number): boolean {
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||||||
// 既に石が置いてある場所には打てない
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// 既に石が置いてある場所には打てない
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if (this.get(pos) !== null) return false;
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if (this.board[pos] !== null) return false;
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||||||
if (this.opts.canPutEverywhere) {
|
if (this.opts.canPutEverywhere) {
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||||||
// 挟んでなくても置けるモード
|
// 挟んでなくても置けるモード
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||||||
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@ -292,7 +287,7 @@ export default class Othello {
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||||||
//#endregion
|
//#endregion
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||||||
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// 石取得
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// 石取得
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||||||
const stone = this.get(pos);
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const stone = this.board[pos];
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// 石が置かれていないマスなら走査終了
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// 石が置かれていないマスなら走査終了
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if (stone === null) break;
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if (stone === null) break;
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||||||
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