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3ce939cc8f
1 changed files with 64 additions and 42 deletions
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@ -11,6 +11,7 @@
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"todoList": "Todo 规划",
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"timeline": "时间线",
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"furnishing": "家具",
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"weapons": "武器",
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"settings": "设置",
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"donate": "赞助"
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},
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@ -18,9 +19,7 @@
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"welcome": "欢迎来到 Paimon.moe! 👋",
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"message": "你最好的原神伙伴! 帮助你规划材料消耗与刷本, 追踪你的游戏进度与抽卡结果.",
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"banner": {
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"featured": [
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"优菈"
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],
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"featured": ["可莉"],
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"summoned": "被抽到",
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"percentage": "占比于 {rarity}",
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"avg": "平均出金抽数",
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@ -66,6 +65,10 @@
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"achievement": {
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"title": "🏆 查看追踪你的成就完成状态",
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"detail": "成就"
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},
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"furnishing": {
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"title": "查看套装需要哪些家具. 同时你也可以查看不同家具的负载.",
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"detail": "家具"
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}
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},
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"characters": {
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@ -78,6 +81,7 @@
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"talents": "天赋",
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"passiveTalents": "被动天赋",
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"constellations": "命之座",
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"const": "命",
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"asc": "突破",
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"lvl": "等级",
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"hp": "生命",
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@ -98,7 +102,8 @@
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"cryoDamageBonus": "冰元素伤害加成",
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"anemoDamageBonus": "风元素伤害加成",
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"physicalDamageBonus": "物理伤害加成",
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"geoDamageBonus": "岩元素伤害加成"
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||||
"geoDamageBonus": "岩元素伤害加成",
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"sortBy": "排序方式..."
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},
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"wish": {
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"title": "祈愿统计",
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@ -117,10 +122,7 @@
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"manualButton": "启用手动输入",
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"errorBanner": "卡池时间错误! 请在设置页面修改你所属的服务器. 如果还是出错, 请到 Discord 中反馈 😅",
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"globalWishTally": "全球祈愿统计",
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"pityTooltip": [
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"显示你当前 {rarity} 保底进度",
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"{count} 抽可获得 {rarity}"
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],
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"pityTooltip": ["显示你当前 {rarity} 保底进度", "{count} 抽可获得 {rarity}"],
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"import": {
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"title": "导入祈愿历史记录",
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"faqsButton": "常见问题 - 先读这个",
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@ -149,11 +151,7 @@
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"server": "选择你的服务器:",
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"wishTallyCheck": "将你的记录提交到全球祈愿统计数据中",
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"wishTally": "我们在统计全球的祈愿数据! 你可以提交你的记录参与进来. 所有祈愿数据会统一整合, 用来考察 paimon.moe 用户的平均情况.",
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"wishTallyCollected": [
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"会被收集的数据:",
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"和",
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"你的抽卡历史记录"
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],
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"wishTallyCollected": ["会被收集的数据:", "和", "你的抽卡历史记录"],
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"faqs": {
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"title": "导入祈愿记录常见问题",
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"q1": "这是怎么做到的?",
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@ -247,11 +245,7 @@
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"exportFinish": "导出成功, 请等待浏览器下载文件!",
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"wishTallyTitle": "提交祈愿到全球统计",
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||||
"wishTally": "我们在统计全球的祈愿数据! 你可以提交你的记录参与进来. 所有祈愿数据会统一整合, 用来考察 paimon.moe 用户的平均情况.",
|
||||
"wishTallyCollected": [
|
||||
"会被收集的内容:",
|
||||
"和",
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||||
"你的祈愿记录"
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||||
],
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||||
"wishTallyCollected": ["会被收集的内容:", "和", "你的祈愿记录"],
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||||
"wishTallySubmit": "提交祈愿到全球统计",
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"wishTallyThankyou": "感谢你的参与!",
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"manualTitle": "手动输入设置",
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@ -263,22 +257,13 @@
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"subtitle": "抽卡1次后:",
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"pressWhenYouGet": "按 {button} 当你得到 {rarity}★",
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"p1": "会自动添加总抽数, 5★, 以及 4★ 保底",
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"p2": [
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"当",
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"保底到达 10, 会自动被重置为 0"
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],
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||||
"p3": [
|
||||
"当",
|
||||
"保底到达 90, 会自动被重置为 0"
|
||||
],
|
||||
"p2": ["当", "保底到达 10, 会自动被重置为 0"],
|
||||
"p3": ["当", "保底到达 90, 会自动被重置为 0"],
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||||
"p4": [
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||||
"抽10连后, 按",
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||||
"但请注意保底计数并不会精确到位, 因为并不知道是10连的哪一抽出货 (你可能是在第一发或十连最后一发出货). 为了保障计数准确, 你需要到列表中检查十连里的每一抽, 修改为对应的正确内容."
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||||
],
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||||
"p5": [
|
||||
"你也可以按",
|
||||
"按钮来手动修改数值!"
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||||
],
|
||||
"p5": ["你也可以按", "按钮来手动修改数值!"],
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||||
"p6": [
|
||||
"点击按钮上的箭头来查看你的具体抽卡细节. 会自动弹出提示你获得一个",
|
||||
"或",
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||||
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@ -371,11 +356,7 @@
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"calculateTalent": "计算天赋材料?",
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||||
"inputTalentLevel": "输入三个技能当前等级",
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||||
"inputTalentNotice": "如果被命座+3, 请减掉3",
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||||
"inputTalent": [
|
||||
"普攻等级",
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||||
"元素战技等级",
|
||||
"元素爆发等级"
|
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],
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||||
"inputTalent": ["普攻等级", "元素战技等级", "元素爆发等级"],
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||||
"talentToLevel": "目标等级",
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||||
"calculate": "计算",
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||||
"unknownInformation": "有一些未知信息",
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||||
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@ -383,7 +364,8 @@
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|||
"mora": "摩拉 (误差 ±40)",
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||||
"expWasted": "溢出经验",
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||||
"addToTodo": "添加到Todo",
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||||
"addedToTodo": "已添加到Todo"
|
||||
"addedToTodo": "已添加到Todo",
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||||
"talent": ["普攻", "战技", "爆发"]
|
||||
},
|
||||
"expTable": {
|
||||
"level": "等级",
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||||
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@ -438,10 +420,7 @@
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|||
"todo": {
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||||
"title": "Todo 列表",
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||||
"summary": "总结",
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||||
"empty": [
|
||||
"没啥要做的 😀",
|
||||
"从物品页面或计算器加点东西来!"
|
||||
],
|
||||
"empty": ["没啥要做的 😀", "从物品页面或计算器加点东西来!"],
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||||
"farmableToday": "今日可刷取",
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||||
"resin": "树脂需求",
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||||
"based": "基于冒险等级:{ar} 和 世界等级:{wl}",
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||||
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@ -598,6 +577,49 @@
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"hall": "大厅",
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||||
"room": "屋子 {number}",
|
||||
"exteriorNum": "区域 {number}",
|
||||
"corridor": "走廊"
|
||||
"corridor": "走廊",
|
||||
"inventoryButton": "仓库",
|
||||
"listButton": "列表",
|
||||
"inventory": {
|
||||
"title": "家具仓库",
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||||
"subtitle": "并未显示一些特殊分类例如墙壁",
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||||
"all": "全部",
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||||
"openSets": "打开套装"
|
||||
},
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||||
"sets": {
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||||
"title": "家具套装",
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||||
"subtitle": "点击家具图标查看详情, 然后可以点击角色图标来标记! 打开上面库存按钮可以填写你拥有的家具数量.",
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||||
"setPlaced": "设为已放置",
|
||||
"setUnplaced": "设为未放置",
|
||||
"inInventory": "在库存中",
|
||||
"available": "可用",
|
||||
"used": "已在其他套装使用"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"weapon": {
|
||||
"title": "武器列表",
|
||||
"subtitle": "数据取自最高等级",
|
||||
"name": "名称",
|
||||
"type": "类型",
|
||||
"rarity": "稀有度",
|
||||
"atk": "攻击",
|
||||
"secondary": "副属性",
|
||||
"critRate": "暴击率",
|
||||
"critDamage": "暴击伤害",
|
||||
"em": "元素精通",
|
||||
"er": "元素充能",
|
||||
"atkPercent": "攻击",
|
||||
"hpPercent": "生命",
|
||||
"defPercent": "防御",
|
||||
"physicalDamage": "物理伤害加成",
|
||||
"bow": "弓",
|
||||
"polearm": "长柄",
|
||||
"sword": "单手剑",
|
||||
"catalyst": "法器",
|
||||
"claymore": "双手剑",
|
||||
"ascensionMaterial": "突破材料",
|
||||
"asc": "突破",
|
||||
"lvl": "等级",
|
||||
"baseAtk": "基础攻击"
|
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}
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}
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}
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