diff --git a/MTSP_History_jp.txt b/MTSP_History_jp.txt new file mode 100644 index 0000000..0e21a31 --- /dev/null +++ b/MTSP_History_jp.txt @@ -0,0 +1,76 @@ +=============================================================================== + 更新履歴 +=============================================================================== + +【IPの変換】 +・モード選択のところに新しく追加されたタブです +・IPを文字列に変換することで、IPを載せるリスクを多少なりとも下げます +・変換内容はバレバレだけど、なにもしないよりかはマシかと思い追加 +・鯖を立てるときは、一度IPを変換して生成された文字列を使用してください + +◆ 鯖を立てるときの流れ +1.自分のIPを「IPの変換」タブの「変換前のIP」のところに入力 +2.変換ボタンを押す +3.「変換後のIP」のところに出てきた文字列をコピペしてみんなに伝える +4.今まで通りに鯖を立てる + +◆ 鯖に繋ぐときの流れ + 今までIPを入力してた代わりに、鯖の人が張った文字列を入力する + +【DNS対応】 +・スタートアップの「DNS」にチェックを入れていると、接続先に入力した文字列をホスト名として扱います + +【「:ポート番号」指定に対応】 +・スタートアップの接続先を『鯖:5963』みたいに入力すると、 + 「接続ポート」の値に関わらず、ポート5963で接続します + +【格ツクの設定をホスト依存に変更】 +・対戦ステージ、ラウンド数、タイマーの3つはホスト(P1)側の設定に合わせるように変更 +・ゲーム起動時に一度合わせるだけなので、途中で格ツクの設定を変更しないようにしてください +・オプションの「最大ステージ数」と「対戦ステージ」の設定は、変更しても即時反映されなくなりました + その代わり、乱数を使用するステージでも対戦OKです +・オプションに「ラウンド数」と「ゲームタイマー」を追加 + 対戦時はこの設定値を使うことになります + +【ステージ設定の拡張】 +・「最大ステージ数」よりも「対戦ステージ」が大きかった場合、ステージを巡回するように変更 +・具体的にいうと『最大:2』『対戦:4』と指定した場合、2~4ステージ間をループします + +【音量調整機能追加】 +・オプションの音量タブから変更できます +・「BGM」はループwav、「SE」はwavにそれぞれ対応 +・おまけにSWシンセサイザの音量調整も追加 + +【ディレイシミュレート】 +・オプションのゲームに新しく追加 +・1人プレイ時のみ有効 +・基本1P側のみ、設定した数値分のキー入力をディレイします +・オフでも熱帯環境が味わえます + +【混在サーバモード】 +・鯖名のはじめに"+"をつけることで、ランダム対戦不可のサーバを立てられます +・このモードに限り、対戦に使用するゲームを軽くチェックします + +【完全匿名野試合専用サーバモード】 +・鯖名のはじめに"#"をつけることで、名前やコメントが一切表示されなくなる鯖を立てられます +・当たり前のようにチャットは不可 +・見えるのは相手の状態だけ +・右クリック「対戦する」が全てランダム対戦(/vs)になります +・鯖主をさがせ! Lv.1 + +【格ツク95に対応】 +・全オプションに対応 +・起動時にJoyStickのチェックをはずします(そうしないと起動できないため) + +【その他】 +・フェイクタイマーの削除 +・ドラッグ&ドロップでのゲーム変更でラウンドとタイマーも変更 +・オプションにコメントの編集を追加 + サーバがチャット可能な時は即時反映されます +・PINGを対戦中の人にも送れるようにした +・『他メンバーダブルクリック』時にPINGもするようにした +・リストの表示を切り替えた際選択を解除 +・リプレイファイルのフォーマット変更 +・音声ファイルの設定に「入室のお知らせ」追加 +・Serverモード時のみ、終了時に確認するようにした +・ディレイの上限を12に引き上げ