mirror of
https://github.com/dillonzq/LoveIt.git
synced 2024-11-15 03:16:30 +01:00
352 lines
10 KiB
Markdown
352 lines
10 KiB
Markdown
+++
|
|
categories = ["Go"]
|
|
date = "2014-04-02"
|
|
description = ""
|
|
featured = "pic02.jpg"
|
|
featuredalt = ""
|
|
featuredpath = "date"
|
|
linktitle = ""
|
|
slug = "Introduction aux modeles Hugo"
|
|
title = "Introduction aux modèles (Hu)go"
|
|
type = ["posts","post"]
|
|
[ author ]
|
|
name = "Michael Henderson"
|
|
+++
|
|
|
|
Hugo utilise l'excellente librairie [go][] [html/template][gohtmltemplate] pour
|
|
son moteur de modèles. c'est un moteur extrêmement léger qui offre un très petit
|
|
nombre de fonctions logiques. À notre expérience, c'est juste ce qu'il faut pour
|
|
créer un bon site web statique. Si vous avez déjà utilisé d'autre moteurs de
|
|
modèles pour différents langages ou frameworks, vous allez retrouver beaucoup de
|
|
similitudes avec les modèles go.
|
|
|
|
Ce document est une introduction sur l'utilisation de Go templates. La
|
|
[documentation go][gohtmltemplate] fourni plus de détails.
|
|
|
|
## Introduction aux modèles Go
|
|
|
|
Go templates fournit un langage de modèles très simple. Il adhère à la
|
|
conviction que les modèles ou les vues doivent avoir une logique des plus
|
|
élémentaires. L'une des conséquences de cette simplicité est que les modèles
|
|
seront plus rapides a être analysés.
|
|
|
|
Une caractéristique unique de Go templates est qu'il est conscient du contenu.
|
|
Les variables et le contenu va être nettoyé suivant le contexte d'utilisation.
|
|
Plus de détails sont disponibles dans la [documentation go][gohtmltemplate].
|
|
|
|
## Syntaxe basique
|
|
|
|
Les modèles en langage Go sont des fichiers HTML avec l'ajout de variables et
|
|
fonctions.
|
|
|
|
**Les variables Go et les fonctions sont accessibles avec {{ }}**
|
|
|
|
|
|
Accès à une variable prédéfinie "foo":
|
|
|
|
{{ foo }}
|
|
|
|
**Les paramètres sont séparés par des espaces**
|
|
|
|
Appel de la fonction add avec 1 et 2 en argument**
|
|
|
|
{{ add 1 2 }}
|
|
|
|
**Les méthodes et les champs sont accessibles par un point**
|
|
|
|
Accès au paramètre de la page "bar"
|
|
|
|
{{ .Params.bar }}
|
|
|
|
**Les parenthèses peuvent être utilisées pour grouper des éléments ensemble**
|
|
```
|
|
{{ if or (isset .Params "alt") (isset .Params "caption") }} Caption {{ end }}
|
|
```
|
|
|
|
## Variables
|
|
|
|
Chaque modèle go a une structure (objet) mis à sa disposition. Avec Hugo, à
|
|
chaque modèle est passé soit une page, soit une structure de nœud, suivant quel
|
|
type de page vous rendez. Plus de détails sont disponibles sur la page des
|
|
[variables](/layout/variables).
|
|
|
|
Une variable est accessible par son nom.
|
|
|
|
<title>{{ .Title }}</title>
|
|
|
|
Les variables peuvent également être définies et appelées.
|
|
|
|
{{ $address := "123 Main St."}}
|
|
{{ $address }}
|
|
|
|
|
|
## Functions
|
|
|
|
Go templace est livré avec quelques fonctions qui fournissent des
|
|
fonctionnalités basiques. Le système de Go template fourni également un
|
|
mécanisme permettant aux applications d'étendre les fonctions disponible. Les
|
|
[fonctions de modèle Hugo](/layout/functions) fourni quelques fonctionnalités
|
|
supplémentaires que nous espérons qu'elles seront utiles pour vos sites web.
|
|
Les functions sont appelées en utilisant leur nom suivi par les paramètres
|
|
requis séparés par des espaces. Des fonctions de modèles ne peuvent pas être
|
|
ajoutées sans recompiler Hugo.
|
|
|
|
**Exemple:**
|
|
|
|
{{ add 1 2 }}
|
|
|
|
## Inclusions
|
|
|
|
Lorsque vous incluez un autre modèle, vous devez y passer les données qu'il sera
|
|
en mesure d'accèder. Pour passer le contexte actuel, pensez à ajouter un point.
|
|
La localisation du modèle sera toujours à partir du répertoire /layout/ dans
|
|
Hugo.
|
|
|
|
**Exemple:**
|
|
|
|
{{ template "chrome/header.html" . }}
|
|
|
|
|
|
## Logique
|
|
|
|
Go templates fourni les itérations et la logique conditionnèle des plus basique.
|
|
|
|
### Itération
|
|
|
|
Comme en go, les modèles go utilisent fortement *range* pour itérer dans une
|
|
map, un array ou un slice. Les exemples suivant montre différentes façons
|
|
d'utiliser *range*
|
|
|
|
**Exemple 1: En utilisant le context**
|
|
|
|
{{ range array }}
|
|
{{ . }}
|
|
{{ end }}
|
|
|
|
**Exemple 2: En déclarant un nom de variable**
|
|
|
|
{{range $element := array}}
|
|
{{ $element }}
|
|
{{ end }}
|
|
|
|
**Exemple 2: En déclarant un nom de varialbe pour la clé et la valeur**
|
|
|
|
{{range $index, $element := array}}
|
|
{{ $index }}
|
|
{{ $element }}
|
|
{{ end }}
|
|
|
|
### Conditions
|
|
|
|
*If*, *else*, *with*, *or*, *&*, *and* fournissent la base pour la logique
|
|
conditionnelle avec Go templates. Comme *range*, chaque déclaration est fermé
|
|
avec `end`.
|
|
|
|
Go templates considère les valeurs suivante comme *false* :
|
|
|
|
* false
|
|
* 0
|
|
* tout array, slice, map ou chaine d'une longueur de zéro
|
|
|
|
**Exemple 1: If**
|
|
|
|
{{ if isset .Params "title" }}<h4>{{ index .Params "title" }}</h4>{{ end }}
|
|
|
|
**Exemple 2: If -> Else**
|
|
|
|
{{ if isset .Params "alt" }}
|
|
{{ index .Params "alt" }}
|
|
{{else}}
|
|
{{ index .Params "caption" }}
|
|
{{ end }}
|
|
|
|
**Exemple 3: And & Or**
|
|
```
|
|
{{ if and (or (isset .Params "title") (isset .Params "caption"))
|
|
(isset .Params "attr")}}
|
|
```
|
|
**Exemple 4: With**
|
|
|
|
Une manière alternative d'écrire un "if" et de référencer cette même valeur est
|
|
d'utiliser "with". Cela permet de remplacer le contexte `.` par cet valeur et
|
|
saute le bloc si la variable est absente.
|
|
|
|
Le premier exemple peut être simplifié à ceci :
|
|
|
|
{{ with .Params.title }}<h4>{{ . }}</h4>{{ end }}
|
|
|
|
**Exemple 5: If -> Else If**
|
|
|
|
{{ if isset .Params "alt" }}
|
|
{{ index .Params "alt" }}
|
|
{{ else if isset .Params "caption" }}
|
|
{{ index .Params "caption" }}
|
|
{{ end }}
|
|
|
|
## *Pipes*
|
|
|
|
L'un des composants le plus puissant de Go templates est la capacité d'empiler
|
|
les action l'une après l'autre. Cela est fait en utilisant les *pipes*.
|
|
Empruntés aux *pipes* unix, le concept est simple. Chaque sortie de *pipeline*
|
|
devient l'entrée du *pipe* suivant.
|
|
|
|
À cause de la syntaxe très simple de Go templates, le *pipe* est essentiel pour
|
|
être capable d'enchainer les appels de fonctions. Une limitation des *pipes*
|
|
est qu'il ne peuvent fonctionner seulement avec une seule valeur et cette valeur
|
|
devient le dernier paramètre du prochain *pipeline*.
|
|
|
|
Quelques exemples simple devrait vous aider à comprendre comment utiliser les
|
|
*pipes*.
|
|
|
|
**Exemple 1 :**
|
|
|
|
{{ if eq 1 1 }} Same {{ end }}
|
|
|
|
est identique à
|
|
|
|
{{ eq 1 1 | if }} Same {{ end }}
|
|
|
|
|
|
Il semble étrange de placer le *if* à la fin, mais il fournit une bonne
|
|
illustration de la façon d'utiliser les tuyaux.
|
|
|
|
**Exemple 2 :**
|
|
|
|
{{ index .Params "disqus_url" | html }}
|
|
|
|
Accès au paramètre de page nommé "disqus_url" et échappement du HTML
|
|
|
|
**Exemple 3 :**
|
|
```
|
|
{{ if or (or (isset .Params "title") (isset .Params "caption"))
|
|
(isset .Params "attr")}}
|
|
Stuff Here
|
|
{{ end }}
|
|
```
|
|
Peut être réécrit en
|
|
|
|
```
|
|
{{ isset .Params "caption" | or isset .Params "title" |
|
|
or isset .Params "attr" | if }}
|
|
Stuff Here
|
|
{{ end }}
|
|
```
|
|
|
|
## Contexte (alias. le point)
|
|
|
|
Le concept le plus facilement négligé pour comprendre les modèles go est que
|
|
{{ . }} fait toujours référence au contexte actuel. Dans le plus haut niveau de
|
|
votre modèle, ce sera l'ensemble des données mis à votre disposition. Dans une
|
|
itération, ce sera la valeur de l'élément actuel. Enfin, dans une boucle, le
|
|
contexte change. . ne fera plus référence aux données disponibles dans la page
|
|
entière. Si vous avez besoin y d'accèder depuis l'intérieur d'une boucle, il est
|
|
judicieux d'y définir comme variable au lieu de dépendre du contexte.
|
|
|
|
**Exemple:**
|
|
```
|
|
{{ $title := .Site.Title }}
|
|
{{ range .Params.tags }}
|
|
<li> <a href="{{ $baseurl }}/tags/{{ . | urlize }}">
|
|
{{ . }}</a> - {{ $title }} </li>
|
|
{{ end }}
|
|
```
|
|
|
|
Notez que, une fois que nous sommes entrés dans la boucle, la valeur de
|
|
{{ . }} a changée. Nous avons défini une variable en dehors de la boucle, afin
|
|
d'y avoir accès dans la boucle.
|
|
|
|
# Les Paramètres d'Hugo
|
|
|
|
Hugo fournit l'option de passer des valeurs au modèle depuis la configuration du
|
|
site, ou depuis les métadonnées de chaque partie du contenu. Vous pouvez définir
|
|
n'importe quelle valeur de n'importe quel type (supporté par votre section
|
|
liminaire / format de configuration) et les utiliser comme vous le souhaitez
|
|
dans votre modèle.
|
|
|
|
## Utiliser les paramètres de contenu (page)
|
|
|
|
Dans chaque partie du contenu, vous pouvez fournir des variables pour être
|
|
utilisées par le modèle. Cela se passe dans la
|
|
[section liminaire](/content/front-matter).
|
|
|
|
Un exemple de cela est utilisé par ce site de documentation. La plupart des
|
|
pages bénéficient de la présentation de la table des matières. Quelques fois,
|
|
la table des matières n'a pas beaucoup de sens. Nous avons défini une variable
|
|
dans notre section liminaire de quelques pages pour désactiver la table des
|
|
matières.
|
|
|
|
Ceci est un exemple de section liminaire :
|
|
|
|
```
|
|
---
|
|
title: "Permalinks"
|
|
date: "2013-11-18"
|
|
aliases:
|
|
- "/doc/permalinks/"
|
|
groups: ["extras"]
|
|
groups_weight: 30
|
|
notoc: true
|
|
---
|
|
```
|
|
|
|
Ceci est le code correspondant dans le modèle :
|
|
|
|
{{ if not .Params.notoc }}
|
|
<div id="toc" class="well col-md-4 col-sm-6">
|
|
{{ .TableOfContents }}
|
|
</div>
|
|
{{ end }}
|
|
|
|
|
|
|
|
## Utiliser les paramètres de site (config)
|
|
|
|
Dans votre configuration de plus haut niveau (ex `config.yaml`), vous pouvez
|
|
définir des paramètres de site, dont les valeurs vous seront accessibles.
|
|
|
|
Pour les instances, vous pourriez délarer :
|
|
|
|
```yaml
|
|
params:
|
|
CopyrightHTML: "Copyright © 2013 John Doe. All Rights Reserved."
|
|
TwitterUser: "spf13"
|
|
SidebarRecentLimit: 5
|
|
```
|
|
|
|
Avec un pied de page, vous devriez déclarer un `<footer>` qui est affiché
|
|
seulement si le paramètre `CopyrightHTML` est déclaré, et si il l'est, vous
|
|
devriez le déclarer comme HTML-safe, afin d'éviter d'échapper les entités HTML.
|
|
Cela vous permettra de le modifier facilement dans votre configuration au lieu
|
|
de le chercher dans votre modèle.
|
|
|
|
```
|
|
{{if .Site.Params.CopyrightHTML}}<footer>
|
|
<div class="text-center">{{.Site.Params.CopyrightHTML | safeHtml}}</div>
|
|
</footer>{{end}}
|
|
```
|
|
Une alternative au "if" et d'appeler la même valeur est d'utiliser "with". Cela
|
|
modifiera le contexte et passera le bloc si la variable est absente :
|
|
|
|
```
|
|
{{with .Site.Params.TwitterUser}}<span class="twitter">
|
|
<a href="https://twitter.com/{{.}}" rel="author">
|
|
<img src="/images/twitter.png" width="48" height="48" title="Twitter: {{.}}"
|
|
alt="Twitter"></a>
|
|
</span>{{end}}
|
|
```
|
|
|
|
Enfin, si vous souhaitez extraire des "constantes magiques" de vos mises en
|
|
page, vous pouvez le faire comme dans l'exemple suivant :
|
|
|
|
```
|
|
<nav class="recent">
|
|
<h1>Recent Posts</h1>
|
|
<ul>{{range first .Site.Params.SidebarRecentLimit .Site.Recent}}
|
|
<li><a href="{{.RelPermalink}}">{{.Title}}</a></li>
|
|
{{end}}</ul>
|
|
</nav>
|
|
```
|
|
|
|
|
|
[go]: <http://golang.org/>
|
|
[gohtmltemplate]: <http://golang.org/pkg/html/template/>
|