Sharkey/src/docs/reversi-bot.ja-JP.md
syuilo f0a29721c9
Use PostgreSQL instead of MongoDB (#4572)
* wip

* Update note.ts

* Update timeline.ts

* Update core.ts

* wip

* Update generate-visibility-query.ts

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* Update global-timeline.ts

* wip

* wip

* wip

* Update vote.ts

* wip

* wip

* Update create.ts

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* Update files.ts

* wip

* wip

* Update CONTRIBUTING.md

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* Update read-notification.ts

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* Update cancel.ts

* wip

* wip

* wip

* Update show.ts

* wip

* wip

* Update gen-id.ts

* Update create.ts

* Update id.ts

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* Docker: Update files about Docker (#4599)

* Docker: Use cache if files used by `yarn install` was not updated

This patch reduces the number of times to installing node_modules.
For example, `yarn install` step will be skipped when only ".config/default.yml" is updated.

* Docker: Migrate MongoDB to Postgresql

Misskey uses Postgresql as a database instead of Mongodb since version 11.

* Docker: Uncomment about data persistence

This patch will save a lot of databases.

* wip

* wip

* wip

* Update activitypub.ts

* wip

* wip

* wip

* Update logs.ts

* wip

* Update drive-file.ts

* Update register.ts

* wip

* wip

* Update mentions.ts

* wip

* wip

* wip

* Update recommendation.ts

* wip

* Update index.ts

* wip

* Update recommendation.ts

* Doc: Update docker.ja.md and docker.en.md (#1) (#4608)

Update how to set up misskey.

* wip

* ✌️

* wip

* Update note.ts

* Update postgre.ts

* wip

* wip

* wip

* wip

* Update add-file.ts

* wip

* wip

* wip

* Clean up

* Update logs.ts

* wip

* 🍕

* wip

* Ad notes

* wip

* Update api-visibility.ts

* Update note.ts

* Update add-file.ts

* tests

* tests

* Update postgre.ts

* Update utils.ts

* wip

* wip

* Refactor

* wip

* Refactor

* wip

* wip

* Update show-users.ts

* Update update-instance.ts

* wip

* Update feed.ts

* Update outbox.ts

* Update outbox.ts

* Update user.ts

* wip

* Update list.ts

* Update update-hashtag.ts

* wip

* Update update-hashtag.ts

* Refactor

* Update update.ts

* wip

* wip

* ✌️

* clean up

* docs

* Update push.ts

* wip

* Update api.ts

* wip

* ✌️

* Update make-pagination-query.ts

* ✌️

* Delete hashtags.ts

* Update instances.ts

* Update instances.ts

* Update create.ts

* Update search.ts

* Update reversi-game.ts

* Update signup.ts

* Update user.ts

* id

* Update example.yml

* 🎨

* objectid

* fix

* reversi

* reversi

* Fix bug of chart engine

* Add test of chart engine

* Improve test

* Better testing

* Improve chart engine

* Refactor

* Add test of chart engine

* Refactor

* Add chart test

* Fix bug

* コミットし忘れ

* Refactoring

* ✌️

* Add tests

* Add test

* Extarct note tests

* Refactor

* 存在しないユーザーにメンションできなくなっていた問題を修正

* Fix bug

* Update update-meta.ts

* Fix bug

* Update mention.vue

* Fix bug

* Update meta.ts

* Update CONTRIBUTING.md

* Fix bug

* Fix bug

* Fix bug

* Clean up

* Clean up

* Update notification.ts

* Clean up

* Add mute tests

* Add test

* Refactor

* Add test

* Fix test

* Refactor

* Refactor

* Add tests

* Update utils.ts

* Update utils.ts

* Fix test

* Update package.json

* Update update.ts

* Update manifest.ts

* Fix bug

* Fix bug

* Add test

* 🎨

* Update endpoint permissions

* Updaye permisison

* Update person.ts

#4299

* データベースと同期しないように

* Fix bug

* Fix bug

* Update reversi-game.ts

* Use a feature of Node v11.7.0 to extract a public key (#4644)

* wip

* wip

* ✌️

* Refactoring

#1540

* test

* test

* test

* test

* test

* test

* test

* Fix bug

* Fix test

* 🍣

* wip

* #4471

* Add test for #4335

* Refactor

* Fix test

* Add tests

* 🕓

* Fix bug

* Add test

* Add test

* rename

* Fix bug
2019-04-07 21:50:36 +09:00

177 lines
6.1 KiB
Markdown

# MisskeyリバーシBotの開発
Misskeyのリバーシ機能に対応したBotの開発方法をここに記します。
1. `games/reversi`ストリームに以下のパラメータを付けて接続する:
* `i`: botアカウントのAPIキー
2. 対局への招待が来たら、ストリームから`invited`イベントが流れてくる
* イベントの中身に、`parent`という名前で対局へ誘ってきたユーザーの情報が含まれている
3. `games/reversi/match`へ、`user_id`として`parent`の`id`が含まれたリクエストを送信する
4. 上手くいくとゲーム情報が返ってくるので、`games/reversi-game`ストリームへ、以下のパラメータを付けて接続する:
* `i`: botアカウントのAPIキー
* `game`: `game`の`id`
5. この間、相手がゲームの設定を変更するとその都度`update-settings`イベントが流れてくるので、必要であれば何かしらの処理を行う
6. 設定に満足したら、`{ type: 'accept' }`メッセージをストリームに送信する
7. ゲームが開始すると、`started`イベントが流れてくる
* イベントの中身にはゲーム情報が含まれている
8. 石を打つには、ストリームに`{ type: 'set', pos: <位置> }`を送信する(位置の計算方法は後述)
9. 相手または自分が石を打つと、ストリームから`set`イベントが流れてくる
* `color`として石の色が含まれている
* `pos`として位置情報が含まれている
## 位置の計算法
8x8のマップを考える場合、各マスの位置(Posと呼びます)は次のようになっています:
```
+--+--+--+--+--+--+--+--+
| 0| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7|
+--+--+--+--+--+--+--+--+
| 8| 9|10|11|12|13|14|15|
+--+--+--+--+--+--+--+--+
|16|17|18|19|20|21|22|23|
...
```
### X,Y座標 から Pos に変換する
```
pos = x + (y * mapWidth)
```
`mapWidth`は、ゲーム情報の`map`から、次のようにして計算できます:
```
mapWidth = map[0].length
```
### Pos から X,Y座標 に変換する
```
x = pos % mapWidth
y = Math.floor(pos / mapWidth)
```
## マップ情報
マップ情報は、ゲーム情報の`map`に入っています。
文字列の配列になっており、ひとつひとつの文字がマス情報を表しています。
それをもとにマップのデザインを知る事が出来ます:
* `(スペース)` ... マス無し
* `-` ... マス
* `b` ... 初期配置される黒石
* `w` ... 初期配置される白石
例えば、4*4の次のような単純なマップがあるとします:
```text
+---+---+---+---+
| | | | |
+---+---+---+---+
| | ○ | ● | |
+---+---+---+---+
| | ● | ○ | |
+---+---+---+---+
| | | | |
+---+---+---+---+
```
この場合、マップデータはこのようになります:
```javascript
['----', '-wb-', '-bw-', '----']
```
## ユーザーにフォームを提示して対話可能Botを作成する
ユーザーとのコミュニケーションを行うため、ゲームの設定画面でユーザーにフォームを提示することができます。
例えば、Botの強さをユーザーが設定できるようにする、といったシナリオが考えられます。
フォームを提示するには、`reversi-game`ストリームに次のメッセージを送信します:
```javascript
{
type: 'init-form',
body: [フォームコントロールの配列]
}
```
フォームコントロールの配列については今から説明します。
フォームコントロールは、次のようなオブジェクトです:
```javascript
{
id: 'switch1',
type: 'switch',
label: 'Enable hoge',
value: false
}
```
`id` ... コントロールのID。
`type` ... コントロールの種類。後述します。
`label` ... コントロールと一緒に表記するテキスト。
`value` ... コントロールのデフォルト値。
### フォームの操作を受け取る
ユーザーがフォームを操作すると、ストリームから`update-form`イベントが流れてきます。
イベントの中身には、コントロールのIDと、ユーザーが設定した値が含まれています。
例えば、上で示したスイッチをユーザーがオンにしたとすると、次のイベントが流れてきます:
```javascript
{
id: 'switch1',
value: true
}
```
### フォームコントロールの種類
#### スイッチ
type: `switch`
スイッチを表示します。何かの機能をオン/オフさせたい場合に有用です。
##### プロパティ
`label` ... スイッチに表記するテキスト。
#### ラジオボタン
type: `radio`
ラジオボタンを表示します。選択肢を提示するのに有用です。例えば、Botの強さを設定させるなどです。
##### プロパティ
`items` ... ラジオボタンの選択肢。例:
```javascript
items: [{
label: '弱',
value: 1
}, {
label: '中',
value: 2
}, {
label: '強',
value: 3
}]
```
#### スライダー
type: `slider`
スライダーを表示します。
##### プロパティ
`min` ... スライダーの下限。
`max` ... スライダーの上限。
`step` ... 入力欄で刻むステップ値。
#### テキストボックス
type: `textbox`
テキストボックスを表示します。ユーザーになにか入力させる一般的な用途に利用できます。
## ユーザーにメッセージを表示する
設定画面でユーザーと対話する、フォーム以外のもうひとつの方法がこれです。ユーザーになにかメッセージを表示することができます。
例えば、ユーザーがBotの対応していないモードやマップを選択したとき、警告を表示するなどです。
メッセージを表示するには、次のメッセージをストリームに送信します:
```javascript
{
type: 'message',
body: {
text: 'メッセージ内容',
type: 'メッセージの種類'
}
}
```
メッセージの種類: `success`, `info`, `warning`, `error`
## 投了する
投了をするには、<a href="./api/endpoints/games/reversi/games/surrender">このエンドポイント</a>にリクエストします。